提到
碳足跡,大多數(shù)人首先會(huì)想到的是汽車尾氣、工廠廢氣、秸稈焚燒等可見的
碳排放。事實(shí)上,日常生活與消費(fèi)同樣會(huì)產(chǎn)生碳足跡。
據(jù)了解,全球游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過了30億,即在全球約80億人口中有40%的人都在玩游戲。專家預(yù)計(jì),到2027年,全球游戲玩家有望再增加6億。
雖然單個(gè)游戲玩家的用電量很小,但全球這30多億人一起玩游戲,用電量急劇增加,就會(huì)對(duì)環(huán)境產(chǎn)生重大影響。
聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署于2019年在聯(lián)合國(guó)氣候峰會(huì)上發(fā)起“玩游戲,救地球”聯(lián)盟(Playing for the Planet Alliance),這提示我們,游戲行業(yè)也可以加入到綠色行動(dòng)中。
01
游戲行業(yè)的碳排放超出想象
一般來說,游戲領(lǐng)域的碳排放主要來自硬件、實(shí)體游戲介質(zhì)制造和、流媒體傳輸與數(shù)據(jù)中心。一方面,通過游戲硬件和數(shù)據(jù)中心的能源消耗來增加碳排放,另一方面,游戲硬件(例如游戲機(jī)、計(jì)算機(jī)和移動(dòng)設(shè)備)的生產(chǎn)和使用也需要大量能源,并會(huì)產(chǎn)生碳排放。
此外,鼠標(biāo)、鍵盤和耳機(jī)等游戲外圍設(shè)備的生產(chǎn)和
運(yùn)輸也會(huì)產(chǎn)生碳排放。比賽和會(huì)議等游戲活動(dòng)相關(guān)的旅行和
交通也會(huì)造成碳排放。最后,舊游戲硬件和外圍設(shè)備(例如電子垃圾)的處理也會(huì)增加碳排放。
以游戲機(jī)為例,索尼的PlayStation 4是世界上最受歡迎的游戲機(jī)之一,自2013年推出以來已售出超過1.17億臺(tái)。根據(jù)劍橋大學(xué)的一項(xiàng)研究,制造一臺(tái)PS4并將其從中國(guó)運(yùn)送到英國(guó)會(huì)排放 89公斤二氧化碳,這一數(shù)據(jù)包括從采礦到制造和海運(yùn)的所有數(shù)據(jù)。這與美國(guó)生產(chǎn)一桶原油的排放量類似。
一旦游戲機(jī)到達(dá)目的地,游戲本身就可能是能源密集型的,盡管量化相關(guān)的排放量很棘手:它們因游戲機(jī)、游戲和系統(tǒng)設(shè)置而異。2019年,曾有一項(xiàng)研究估計(jì),美國(guó)游戲玩家每年總共消耗高達(dá)34太瓦時(shí)的
電力。這比該國(guó)最大的核電站一年的發(fā)電量還多。
更重要的是,在這項(xiàng)研究中還發(fā)現(xiàn),美國(guó)所有游戲的能源使用每年會(huì)導(dǎo)致2400萬(wàn)噸二氧化碳排放,相當(dāng)于道路上增加超過500萬(wàn)輛汽車。在報(bào)廢方面,2019年全球傾倒的5300萬(wàn)噸電子廢物中,近10%是小型設(shè)備,包括游戲機(jī)。
除游戲機(jī)外,云游戲服務(wù)也蘊(yùn)含著隱形的碳足跡。
隨著云游戲服務(wù)的推出,游戲玩家可以不需要購(gòu)買游戲機(jī)或高端處理器、顯卡,隨時(shí)隨地通過互聯(lián)網(wǎng)訪問各個(gè)終端的游戲。這也意味著玩家可以減少購(gòu)買硬件設(shè)備造成的資源浪費(fèi)和能源消耗。
然而,索尼在2019年全球氣候峰會(huì)上發(fā)布的年度報(bào)告顯示,如果企業(yè)不主動(dòng)對(duì)云游戲進(jìn)行技術(shù)革新,那么通過在線云流媒體傳輸視頻游戲可能比使用數(shù)字下載或物理光盤留下更大的碳足印。
云游戲?qū)?qiáng)大的處理能力和能源消耗從家中客廳轉(zhuǎn)移到遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心。這些數(shù)據(jù)中心需要大量的能源和復(fù)雜的冷卻系統(tǒng)來保證一年四季24小時(shí)、一周七天的運(yùn)轉(zhuǎn)。這些能源消耗都是玩家所看不見的。
一項(xiàng)研究表示,如果有30%的玩家采用云游戲,那么到2030年,游戲的碳排放量將增加30%。
02
各大游戲公司已經(jīng)率先行動(dòng)
不過,游戲玩家通常不太關(guān)注游戲的能源使用或碳足跡。這些玩家只關(guān)注游戲是否好玩,過程是否流暢,對(duì)游戲過程中用了多少電量全然不知。
所以,這些玩家也壓根不知道,有些游戲即使不使用,每小時(shí)也可消耗高達(dá)8.2瓦的電量。
不過,游戲公司開始注意到這個(gè)
問題。例如,微軟在2022年3月份宣布,已將“
節(jié)能”模式設(shè)為所有新Xbox游戲機(jī)的默認(rèn)選項(xiàng),取消了耗電量約20倍的默認(rèn)待機(jī)設(shè)置。另外,微軟還承諾將生產(chǎn)82.5萬(wàn)臺(tái)“
碳中和”的Xbox主機(jī)。
日本企業(yè)集團(tuán)任天堂表示,其當(dāng)前Switch游戲機(jī)的電力需求是2017年發(fā)布型號(hào)的一半。
索尼互動(dòng)娛樂公司也表示,索尼PlayStation 4通過使用高效的電源供應(yīng)、功耗縮放技術(shù)、節(jié)能休息模式等減少了1750萬(wàn)噸的碳當(dāng)量排放,這一數(shù)值有望在2030年達(dá)到3000萬(wàn)噸,相當(dāng)于2017年整個(gè)丹麥的碳排放量。此外,索尼的PlayStation 5預(yù)計(jì)只需要0.5w的功率就可以實(shí)現(xiàn)暫停和恢復(fù)功能,比上代節(jié)省了72%的功率。如果有100萬(wàn)用戶使用這一功能,它將節(jié)省相當(dāng)于1000個(gè)美國(guó)家庭平均每年的用電量。
另外,現(xiàn)在很多游戲通過玩家的闖關(guān),也能為環(huán)境提供一些好處。
比如,熱門游戲《Alba:野生動(dòng)物大冒險(xiǎn)》,該游戲的主角是一個(gè)女孩,她試圖阻止人們?cè)谝粋€(gè)美麗的地中海島嶼上建造度假村。游戲橫跨PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC和iOS等多個(gè)平臺(tái),向用戶傳授保護(hù)和恢復(fù)的重要性,同時(shí)將每次下載的部分收益用于支持植樹,來幫助減少大氣中的溫室氣體。
目前為止,Alba已經(jīng)促成了100萬(wàn)棵樹的種植和3個(gè)棲息地的恢復(fù),這個(gè)數(shù)字還將繼續(xù)增長(zhǎng)。
游戲不再僅僅是一個(gè)人的事情。考慮到氣候變化將對(duì)全球各地的社區(qū)產(chǎn)生不利影響,在游戲中,可以教育、激勵(lì)和吸引盡可能多的人來參與到氣候行動(dòng)中來。
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參考資料:
[1]https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2022/12/20/theres-a-small-but-growing-push-to-make-video-gaming-greener
[2]https://mp.weixin.qq.com/s/YhSRR2iug-eu8gmlMnSUcg
[3]https://mp.weixin.qq.com/s/Z9J1UWat5JiKj1hmX46wXA
[4]https://mp.weixin.qq.com/s/czdJwBgMXwhHTCIhcdF2zQ
[5]https://www.maddyness.com/uk/2023/02/23/how-can-we-make-the-gaming-industry-greener/
[6]https://www.polygon.com/features/22914488/video-games-climate-change-carbon-footprint